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- Alphabet on the Move: Digital Poetry and the Realm of Language (Q2262) (← links)
- In Search for the Novel Possibilities of Text-Based Installations: Teaching Digital Literature within New Media Studies in Slovenia (Q2269) (← links)
- Approaches to Digital Literature: Temporal Dynamics and Cyborg Authors (Q2270) (← links)
- From ASCII to Cyberspace: A Trajectory in Digital Poetry (Q2275) (← links)
- Hypertext: An alternative route to short story theorising (Q2279) (← links)
- Every Rendition on A Broken Machine (Q2281) (← links)
- These terabytes I have tries to shore against our ruins: Digital poetics, the modernist project and modes of cognition (Q2283) (← links)
- Walk This Way: Mobile Narrative as Composed Experience (Q2284) (← links)
- No More Teacher's Dirty Looks (Q2285) (← links)
- Introduction à la première partie: Le jeu, comme espace de résistance (Q2288) (← links)
- L'art de game design: caracteréristiques de l'expression vidéoludique (Q2289) (← links)
- Du jeu vidéo á l'éctriture hybride du réel. World of Electors ou l'at de la re-médiation (Q2290) (← links)
- De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs (Q2291) (← links)
- Les figures de manipulation face aux conventions du jeu (Q2292) (← links)
- Formes du vertige dans le web-art, und lecture de desordre.net (Q2293) (← links)
- "Trans-former" la poésie: formes émergentes de poésie numérique (Q2294) (← links)
- Jeux en génération: Requalification esthétique des œuvres textuelles programées (Q2296) (← links)
- Lucidité et lucidité dans Les 12 travaux de l'internaute (Q2297) (← links)
- Introduction à la deuxième partie: Lorsque l'art entre en jeu: approches croisées (Q2298) (← links)
- Ce qui nous reste (Q2299) (← links)
- Musiques électroniques: vers de nouveaux modes de jeu (Q2300) (← links)
- PLAYGAME: Jouer sans fins? (Q2301) (← links)
- Poésie numérique: enjeux de lecture, lecture en jeu, étude de cas (Q2302) (← links)
- minE~i+)_mire ®+U experienced? (Q2303) (← links)
- Du jeu d l'art et des e-formes: perspective combinatoire (Q2304) (← links)
- Le jeu au risque de l'art (Q2305) (← links)
- Peinture et création numérique: le jeu et les coulisses (Q2306) (← links)
- En guise de conclusion: Lieux d'opcité, le sort en jeu dans l'art (Q2307) (← links)
- RFID: Human Agency and Meaning in Information-Intensive Environments (Q2368) (← links)
- Epistemology of Disruptions: Thoughts on the Operative Logic of Media Semantics (Q2369) (← links)
- Memory and Motion: The Body in Electronic Writing (Q2370) (← links)
- Event and Meaning: Reading Interactive Installations in the Light of Art History (Q2371) (← links)
- Why Digital Literature Has Always Been “Beyond the Screen” (Q2372) (← links)
- The Gravity of the Leaf: Phenomenologies of Literary Inscription in Media-Constituted Diegetic Worlds (Q2374) (← links)
- Beyond the Complex Surface (Q2375) (← links)
- Hyperlinking in 3D Interactive, Multimedia Performances (Q2376) (← links)
- Framing Locative Consciousness (Q2377) (← links)
- Locative Narrative, Literature and Form (Q2378) (← links)
- A Town as a Novel: An Interactive and Generative Literary Installation in Urban Space (Q2379) (← links)
- The Global Poetic System: A System of Poetic Positioning (Q2380) (← links)
- "No Preexistent World": On "Natural" and "Artificial" Forms of Poetry (Q2381) (← links)
- How to Construct the Genre of Digital Poetry: A User Manual (Q2382) (← links)
- The Reader, the Player and the Executable Poetics: Towards a Literature Beyond the Book (Q2383) (← links)
- Inner Workings: Code and Representations of Interiority in New Media Poetics (Q2392) (← links)
- Process Window: Code Work, Code Aesthetics, Code Poetics (Q2393) (← links)
- Poetics of Dynamic Text (Q2394) (← links)
- Coding the Infome: Writing Abstract Reality (Q2395) (← links)
- The Time of Digital Poetry: From Object to Event (Q2397) (← links)
- The Bride Stripped Bare: Nude Media and the Dematerialization of Tony Curtis (Q2398) (← links)
- Exchange on Curriculars (2003) (Q2399) (← links)